小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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当然,有些游戏也纯粹是因为极简的画风令人喜爱。……gta是写实,其实gta用的是一种偏进现实的一种幻想风格,类似一些较写实的漫画,不然在政治方面会有大问题……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:除了自己负责的项目,我还会帮其他策划同事梳理、解决工作中的问题,做做晋级辅导,帮他们厘清职业发展的方向……外面的公司不要学腾讯,因为你没有大数据,没有调研机构,肯定做不到这个样子。……很多大公司的数据权限不对所有人开放,不只是因为商业机密,还因为怕有些不具备足够心智的小朋友读不懂数据

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

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油管的艺术家现场演示视频在动画圈子一般动画师因为项目环节问题不会考虑这个软件,我听到的动画学生聊的理由是……对于小型独立游戏团队,暂时来说,直接买断CACANi并不一合适。……2020年还有个在迪士尼和皮克斯工作过,出来自己创业的法国友人画了个大饼,现在自动中割技术是 软件自动计算

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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虽然偶有关卡的目标略有不同(例如护送任务、守备任务等),但最终多是逃不开以武力压倒对方一途。……》玩起来却没此问题,我认为这是得助於设计上的细节。……又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死

韩之昱:一名玩家重绘独立游戏《混沌宙域》全部美术资源

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从那天开始,在他本职工作(上市游戏公司商务)和照顾孩子之余,断断续续用了两个月的业余时间,把游戏中所有部队模型……虽然独立游戏的收入和之前做商业游戏时远远无法相比,但终于能做多年来心魂萦绕的宇宙题材回合SLG,遇到了唐冀这样的热情同好……在这个时代里,虽然因为版号问题国产商业游戏行业陷入了寒冬,但做独立游戏这一年来的经历真是让人无法自拔

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧,和以往不同,《曦》关注的是社会问题……由于最近一年痴迷老头环,也学习了一些关卡设计的基础知识,加上游戏公司工作经验,这算是经验综合的运用,……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材

indienova 正在招聘

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具备独立分析和解决问题能力,能独立拓展市场,也具备团队合作精神;熟悉主流游戏平台的运营模式和情况,能够指定和执行合适的游戏推广运营方案……,根据公司的整体发行策略筛选合作项目;负责海内外产品的研发团队对接,包括与技术、美术等人员协调沟通;根据项目需求……一的英文读写能力。有责任心,工作细致耐心,沟通能力好,应变能力强

游戏历史上的今天:《叛星:战略指令》,《死亡岛》

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战略指令》发售《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏……与 UFO: Enemy Unknown 不同,这款游戏没有建设、研发和资源管理等让人顾不过来的工作,……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

我的武林江湖(The Last Wulin)

indienova.com/steam/game/1366760

游戏代码是在最初的1个月作者利用下班与双休时间开发完成,因为第一次用unity,加上作者习惯用c语言写代码……一直到8月公司的繁重工作缓解后,美术资源因为一些特殊原因最终无果,所以作者菌只好又自己挂帅,通过找unity……有问题可以给我发邮件,做为国人我可能没有看私人邮件的习惯,但是当我想起来时我会去看的

版本:Early Access


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